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冒险岛战棋版?NEXON新作《炎之轨迹》试玩

时间:2020-01-16 09:01来源:http://www.u8dj.com 作者:蓝月传奇私服开服表
角色培养体系完整也庞杂角色培养上,游戏有一个复杂而完善的成长系统。强化技能,强化装备,潜力升级,潜力改造,角色升级,角色觉醒等等……笔者就不一一赘述了。氪金对战局影响甚微

角色培养体系完整也庞杂

角色培养上,游戏有一个复杂而完善的成长系统。强化技能,强化装备,潜力升级,潜力改造,角色升级,角色觉醒等等……笔者就不一一赘述了。

氪金对战局影响甚微 只为装逼

课金可以通过买皮肤的方式,简单粗暴提升所有英雄几百点面板数值,但到游戏中后期,各项属动辄上万,皮肤对战局的影响微乎其微,只能帮助玩家快速过度前期,不会在平衡性上对游戏大幅影响。

而装备系统则是随着角色星级不同而改变,3星的角色只能持有最高3星的装备,即使开局刷出了5星传奇武器,这东西也只能放在博物馆里。可以感受到游戏设计上,想要尽量减少课金玩家与平民玩家的差距在探索上的差距。

除开剧情推图和日常活动,荣耀对决和次元突破。次元突破就是刀塔传奇的远征系统,在玩家熟悉游戏后大部分时间都会耗费在次元突破,积累资源来培养角色。

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

游戏由韩国厂商NEXON开发,15年11月5日上架,名为《奇想之战(Fantasy War Tactics)》 。今年1月18日,世纪天成代理的国服正式公测,改名为《炎之轨迹》。(文:_一莲)

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第一次接到《炎之轨迹》时其实我是拒绝的:What?名字带炎的战棋手游,真的不是来蹭IP的吗;X之轨迹是在讽刺法老控新作出得太慢吗?世纪天成和NEXON这对神坑侠侣又要在手游界掀起血雨腥风了吗?

试玩印象:

画面——是的这就是韩国画师的风格,类似冒险岛的角色和怪物造型。

操作——PVP都是手动打自动,操作上虽然有空间但是简单易上手。

玩法——为了拉长游戏生命线把角色培养系统搞得好大,有点肝。

试玩视频:

庞大的日本声优阵容?韩国声优去哪了?

游戏男主角配音由日本人气声优润润(福山润担任),还邀请了松冈祯丞、新田惠海、佐仓绫音、内田真礼等豪华声优,NEXON亲自操刀游戏音乐制作,还不遗余力地加入了自家超级IP亲女儿《冒险岛》进行联动,可见NEXON对这款SRPG手游也是寄予高度期望。

玩法简化 职业相互克制

游戏玩法上,炎之轨迹的对职业系统进行简化,简单地将所有角色划分为剪刀石头布,以此来相克相生,但每个角色职业都有自己的主动技能、被动技能和攻击范围、移动范围等等。

除了队伍阵容的搭配,战斗中也需要一定的技巧:在两个角色重合的攻击范围的敌人,会触发连携攻击;角色的朝向在战斗中也会产生影响,爆♂菊可以对敌人造成更高的伤害;不同地形也会增减角色的输出和防御。

角色培养体系完整也庞杂

角色培养上,游戏有一个复杂而完善的成长系统。强化技能,强化装备,潜力升级,潜力改造,角色升级,角色觉醒等等……笔者就不一一赘述了。

氪金对战局影响甚微 只为装逼

课金可以通过买皮肤的方式,简单粗暴提升所有英雄几百点面板数值,但到游戏中后期,各项属动辄上万,皮肤对战局的影响微乎其微,只能帮助玩家快速过度前期,不会在平衡性上对游戏大幅影响。

而装备系统则是随着角色星级不同而改变,3星的角色只能持有最高3星的装备,即使开局刷出了5星传奇武器,这东西也只能放在博物馆里。可以感受到游戏设计上,想要尽量减少课金玩家与平民玩家的差距在探索上的差距。

除开剧情推图和日常活动,荣耀对决和次元突破。次元突破就是刀塔传奇的远征系统,在玩家熟悉游戏后大部分时间都会耗费在次元突破,积累资源来培养角色。

PVP玩法其实是手动打自动

荣耀对决则是游戏的PVP,算是游戏的终极玩法了,玩家手动操作自己的队伍去对抗其他玩家设置好的防守角色,在练度相当的前提下,人手操作战胜AI难度不大。但要打到服务器前茅,还是要对游戏有一定程度的熟练。服务器第一的玩家永远不是战力最高的,而是对阵容针对搭配理解最好的。

策略类游戏往往会因为高脑力消耗,导致玩家玩游戏疲劳感暴增,因而除了杰出的关卡设计,带给玩家新鲜感,还需要优秀的剧情来支撑起整个游戏框架,给玩家以继续推图的动力。比如火纹if的结婚系统,就给予玩家(绅士)通关一遍又一遍游戏推到妹子的热情。

炎之轨迹的剧情方面不算出彩,我更喜欢其中的角色设计,比较符合现在二次元众的口味,萌妹兄贵furry应有尽有,每个角色都有属于自己的短篇故事,台词翻译很接地气。

对比同类作品 还有很多提升空间

笔者玩过的战棋类游戏数手指头都能数完:FC转GBA的吞食天地;PC上的超级机器人大战系列;断断续续用模拟器玩了几作火焰之纹章;还有盛大网络05年运营的《三国豪侠传》。为了有个好的战棋游戏作为比较目标,笔者也是捡起了吃尘多年的3ds玩起火纹if。

炎之轨迹作为一款SRPG设计的同时也受到了手游的限制,只能出战5个角色大大限制了游戏战略的多样性;同时游戏课金氛围浓重,大多数情况下一个厉害的角色就决定了双方的输赢,没有跳出韩系手游Pay-to-Win的游戏模式;此外,游戏养成深度(坑度)太大,为了拉长游戏寿命线,战斗之外的玩法设计得过于纷繁复杂,萌新玩家上手难度太大。

总的来说,虽然离笔者心目中的战棋类游戏标准还有一定距离,但是喜欢SRPG的玩家,还是值得尝试一下。

【编辑:贝斯】


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