【来源:】 说起《天龙群侠OL》及其研发公司莲蓬网络大家或许并不熟悉,但这支名不见经传的创业团队已经在端游市场默默坚持了4年之久。其制作人俞江在接受记者专访时表示,之所以选择创业这条辛苦路,只是因为“跟随我心”,“再不创业就老了“。在他们看来,游戏不仅仅是玩那么简单,而做游戏也不仅仅是做一个商业产品。 点击进入《天龙群侠OL》专题>> 《天龙群侠OL》制作人 俞江 游戏创新大公司没法实现 老男孩离职创业 采访一开始,俞江便向记者讲述了当初选择创业的原因,以及这几年来心态的变化,用它他自己的话说,颇有“老男孩创业”的感觉。 2009年,俞江和他的伙伴们正式在深圳创立了莲蓬网络,团队中大多数成员都曾是各大上市公司高管,且都是奔三奔四的年龄了。他们本可以选择“安逸”生活,但是在俞江看来,在大公司里虽然资源丰富收入稳定,但他却不甘心于只是在一个老产品上修修补补。 尤其是一些拥有大规模用户群体的游戏,修补一次也需要反复推敲层层审核。“这样做太束手束脚,我的很多新想法都没法实现。”大公司老牌游戏在创新方面谨慎的态度最终让俞江和其他几个伙伴选择了离开。“跟随我心,乘自己年轻再搏一回,要不然就真的老了。” 公司成立于2009年10月,深圳。初创成员主要来自网易的《梦幻西游》和《大话西游》团队 页游手游更适合创业? 选择端游不会有错! 但是,很多团队在创业时都会选择页游手游为切入点,以求快速收回资金成本。而俞江从一线厂商做开发下来做管理已经有4年了,看着身边的朋友叹息端游不好做,纷纷转型页游和手游,运营商急功近利,他也不免叹息:“端游的田园时代一去不复还。” 但是在俞江看来,页游井喷式的发展,让它过渡依赖于平台,成了平台洗用户的工具,“这种事情可以做但是不可能长久。”而手游是新兴的市场,在聚光灯下受到资本的追逐,前景还不明朗。 而端游具备固定时间固定人群,内容丰富交互性强的特点,是页游和手游不可替代的,不管从用户量还是市场来看,依然是市场主流。“选择端游不会有错。” 天龙群侠有啥好玩:前期玩剧情 中期玩名人 后期玩武学 那么4年的心血和沉淀,俞江和他的伙伴们究竟给我们带来了一款怎样的2D回合制游戏呢? 俞江兴奋的向记者介绍:《天龙群侠OL》前期是画面和剧情体验,中期是“名人系统”,后期是24套武学套路。“在这里面游戏的乐趣和新鲜感永远不会间断。” 俞江称,回合游戏对于操作没有要求,可玩性主要是在策略上,“策略的多变源自你的职业设计。”当前主流回合制游戏在职业设计上有两个问题,一是到了游戏后期角色的玩法单一,团队策略已经固定,要想实现一个新策略必须新练一个号;二是没有推陈出新,传统意义上的攻法封辅的职业玩家也玩腻了。 《天龙群侠OL》以《天龙八部》为题材,目前共有8个职业 于是在《天龙群侠OL》中便有了24个武学套路,这个数量是一般网游的两倍,不仅有传统的攻法封辅,还有毒,召唤和肉盾这三个系别。 那么一个职业3个套路能玩出什么“新意”呢?俞江接着说到,这样的设计是为了让玩家一个角色能有更多体验,适合更多的环境变化。一是不会有冷门门派,辅助职业练级也不是难题;二是在后期的团队配合中可以随时转变定位。 另外,所谓“名人系统”就是《天龙八部》中的60位英雄,与传统游戏中“抓宝宝“所不同,这些英雄不是站在地图上等着大家去抓,而是要和他们“搞好关系“,比如聊天做游戏,甚至是“投其所好”赠送礼物,以增加好感度。 “《天龙群侠OL》是古风武侠,画面是清新亮丽的中国风,交互式的剧情力求忠于原著,它不是快餐式的有效,需要慢慢体会。”俞江强调。 下一页:“做一款回合制游戏绝不比即时制轻松” “做一款回合制游戏绝不比即时制轻松” 在谈到对比2D回合制,3D回合制为什么就是做不起来的问题时,俞江比喻道:“3D是性感美人华丽多变代入感强,2D是古典美人娇小唯美操作简单,可以说各有千秋,不过仅仅依靠一个3D作为噱头玩家不会买账,做不起来的根源还是游戏内容不足。” 俞江认为,画面和操作仅仅是玩家刚入游戏的前期几个小时起作用,要想玩家沉淀下来,必须依赖游戏中后期的内容玩法。而回合制因为战斗方式的局限性,在战斗的刺激感要小于即时战斗,那反过来就要求开发更多的游戏内容和玩法活动。“这一点希望制作者深思,做一款回合制游戏绝不比即时制轻松。” 名人交互系统,带着乔峰去战斗 【来源:】 编辑:蓝月传奇私服 www.u8dj.com |